在 《缺氧》 中,玩家的任务是为复制人——也就是殖民地的居民——获取食物、水、氧气、宝贵的资源和幸福。世界被划分成不同的区域,因此,一半的居民移居到了其他星球,而另一半则自称复制人,决定在太空中遨游,在小行星之间穿梭。

最硬核的战略生存模拟游戏《缺氧》的理念表明,维护自己的基地和其中的几个人极其困难。我们的定居者幸福感越低,他们抗议的次数就越多,工作效率就越低,应对任务的能力也就越差。重要的是,每个定居者都应该拥有独特的个性。幸运的是,开发者只设计了十几个玩家,而不是几百个。

这款模拟器的现实感超乎想象。例如,为了让你的人民在你一开始选择的新小行星上安心生活,他们需要一个功能齐全的基地。要升级基地,你需要走出建筑,爬进峡谷开采矿物。之后,定居者需要充足的食物和“储备”,然后他们还需要一辆汽车来休息。一旦他们开始吸收沿途的一切,就会产生废物,从而导致一系列疾病。因此,在游戏中,我们会处理一个问题,而这个问题又会立即引发另一个问题。

殖民者会拥有自己的技能,这些技能是在执行任务的过程中确定的。例如,有些人容易学习并制定计划;有些人容易挖掘,因为使用工具对他们来说并不陌生;有些人擅长创造性地解决问题。每个人都有自己的工作,但你必须仔细监控殖民者的膀胱充盈情况、压力和“工作量”。

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