《刺客信条:起源》 完整地揭示了第三人称杀手的故事。只有在这一部分中,我们才得以详细地了解和描述刺客兄弟会是如何成立的,为什么整个杀手阶层隐藏了数百年,以及兄弟会的原则是如何形成的。
剧情始于我们刺杀一位拥有整座金字塔、数百名臣民和无数刺客的法老。由于我们添加了 X 射线,《刺客信条:起源》中的谋杀场景更加丰富多彩。现在,英雄不再拥有鹰眼视野,而是拥有一只成熟的鹰,它会探索区域,标记敌人和英雄感兴趣的地点。时间也受我们控制。仅在“噩梦”难度下不可用。
第一位刺客是巴耶克。他开始从事雇佣杀戮,并帮助与其兄托勒密十三世不和的克利奥帕特拉。游戏一如既往地发生在现在和过去。在现实时间中,秩序组织正试图恢复先行者并接管整个星球。与往常一样,我们缺少了伊甸园的一块碎片。为了得到它,刺客们再次深入过去,试图恢复世界的平衡,并最终接管它。
游戏玩法略有改动。除了新增的 X 射线和一只听命于我们的雄鹰之外,游戏的核心仍然是潜行刺杀以及帮助盟友刺客对抗其他职业和派系。顺便提一下,在兄弟会成立之初,我们的英雄曾被追捕,因为我们是地球上最大的威胁。游戏以庄严的姿态展现了剧情,展现了全新的 RPG 元素,并清晰地展现了创造成功理论——只要你有潜力,他们总会试图击垮你。
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